“想把你牵回去,手和脚钉在洗手间的木地板上,嘴巴撕开用钉子固定住。做我泡澡时的烟灰缸、照镜子时的对话框和平日里的抽水马桶——一盎司止咳-S”。

“夜里喝好了,怎么书架在颤抖,茶几在抽泣,沙发也不稳当,哎,连烛台都红肿外翻,还好能接着用——Winni。”

“海德堡的露台是个残酷的地方,昨晚弄湿的狗还在晒,至少花一分钟才能泡开,真是见鬼。中午到露台抽烟,看到阳光穿过它的脚踝和细胳膊,才硬朗起来。”

我曾想,艺术到底是什么,是绘画能够涂描完全的静寂,还是音乐在混乱中震动除听觉以外的器官,亦或文学只为找寻灵魂最精准的描写,可能是可能不是。

但于我每次看到Winni用晶莹玉透的身体做我的画布、雕塑、家具、玩具、宠物时都像一件件艺术品,当我面对她是就像误闯音乐会剧场,看到钢琴家在试音,就像误闯画家的家,感受艺术诞生的温床,看她的静止,我感叹这一画面时间再也夺不走——Sebastian。

今儿我们聊一下本人最喜欢的调教项目之一,物化游戏(objectification),因为研究有限资料有限,这篇文章会更加侧重于玩法和感受的分享。

一、什么是字母圈物化游戏?

是指在一段时间内将sub/m视为非人化,心理上和身体上变得“非人化”,同时通过动作的要求、时间的把控等一系列行为的过程叫做“物化游戏”,通常会被当作动物、家具、玩具、观赏物、玩偶等。

参与这个游戏的各方被称为“所有者”和“物化方”,物化方的心理特征包括但不限于:享受服从化和被摆布,最终,能够在被所有者使用、玩耍中、观赏中感受到自己的价值,这是一种服务心理。

物化游戏可以当日常侍奉来进行,也可以作为惩罚来实行,可以通过静置来达到观赏效果,也可以通过恶趣味来进一步体验物化的乐趣。(这里的物化没有任何贬义和歧视,是种事先达成协议的游戏方式)

二、字母圈物化游戏的具体实施和操作

其实物化游戏没有那么深奥难懂,一学就会。

也没有歧视和物化对方的意思,Dom/S会尊重sub/m的愿意,同时也可以通过这个游戏,体验做sub/m不同的乐趣。

比如我玩这个时候,其实在那一刻我的情绪比做奴还要简单,我只需要用自己的肢体就可以展示自己,而且在被自己主人使用的时候是很开心的,最煎熬的是被放在一边等很久,通常我会背诵家规或者感受主人为数不多的行动声。

对于资深玩家我就不关公面前耍大刀了,如果是新手Dom/S我建议你一是跟经验人士多交流多取经了解玩法,二是要了解很多姿势和动作非常需要sub/m的柔韧度和耐力的,你可以选择给对方报瑜伽班和舞蹈班进行训练。

我以前就老硬了,腰不能下,腿劈不了叉,后来在我主的要求监督惩罚下终于有了现在的身子骨,所以很多动作都能达到他满意的程度。

三是对于身体有伤或者真的不喜欢这个的sub/m,要保持尊重和保护心态,不要乱来,你的威严不是通过恐吓和威胁,而是宽容和照顾。

字母圈物化游戏的具体分类和玩法:

动物化

动物化可以分为“宠物扮演(Pet Play)”和“动物扮演(Animal Play)”,前者两角色分别被称为“owner”和“pet”,在互动中虽然注重动物的拟态交流,但更注重动物的动态和情感交流。

后者两角色分别为“trainer”和“animal”更多注重的思想的剥夺控制,拟态是否标准,更注重严格的训练,两者侧重点不同,辩证统一。

常见的就是k9拟犬化,但是Pet(Animal) play可不止有猫猫狗狗,每个人都有自己的性格,也有自己喜欢的小动物,如果只有猫猫狗狗小猪和大马那字母圈该多刻板、乏味,所以万变不离其宗,如果你喜欢这种化身动物的柔软和亲昵,大可不必拘泥于自己是哪种小动物。

①常见的动物化玩法:

K9:

具体可以看其他科普文,我就不重复了。

拟猫化:

猫咪跟狗最大的区别在于猫好像更傲娇一点,所以多见于Pet Play中,而且大多喜欢自己奴拟猫的主里,要么生活里就很喜欢猫,要么是喜欢猫即傲娇又粘人的性格,之前有个朋友说他很喜欢看着自己M扮猫的样子,然后喵喵叫,心都化了。

拟兔化:

兔子的性格比猫还孤僻,所以玩这个的非常少,顶多扮兔女郎之类的角色,戴兔耳朵,兔尾巴,会蹦蹦跳跳。

拟马化:

这个玩的也很多,在德国这类爱好者也会有自己的小圈子,台湾字母圈喜欢叫“皮绳愉虐之骑马性嗜好”。

说白了就是给主人当马骑,被人骑于胯下,可以炫耀可以买卖。

但是对这个我了解不是特别多,只知道简单的操作,可咨询相关爱好者。

② 常用的道具

耳朵及尾巴:常见的猫、狗、兔子、狐狸、小猪、老鼠、马、都有相对应的耳朵和尾巴;

K9:经常用到的就是项圈、牵引绳、狗盆、人形犬束缚、狗头套、笼子等; **猫猫:** 猫爪手套、猫爪袜子, 箱子, 逗猫棒, 猫砂盆, 猫窝等;

马: 常用的道具就是鞍鞍、绊、衔铁、马刺、鞭打等等;

2. 家具化

人型家具就很普遍了,桌椅板凳沙发马桶都可以实现,同时也可以通过模仿一些时尚的家具,满足趣味性,就比如去年我主买了一个厨房用的小熊托盘架,他就给我戴了个小熊耳朵。

所以这个东西也没有固定的玩法,只要发挥你们彼此的想象力,家里任何一件家具都可能激发灵感哦!

3. 玩偶化(Dollification)

玩偶化是是物化游戏的一个分支,是指在心理上和身体上成为“玩偶”的过程,参与这个扮演游戏的各方被称为“所有者owner”和“玩偶doll”。

这类人享受物化和自然的顺从,通过自身或外部力量转化为活的玩偶,最终,以美好的方式感受自己的能力,玩偶将不断努力实现和提高。

娃娃的理想外观是由娃娃本身、拥有者或者两者的结合所决定的。

玩偶的身体特征包括但不限于:紧身胸衣、细高跟鞋、长筒袜、橡胶/乙烯基/塑料套装、连衣裙、裙子、化妆品等等,以及其他所有的身体修饰。

长发到剃光头,a罩杯到d罩杯(以及更大),任何身高,穿衣与否,所有的身体特征都与每个娃娃有关,与它自身的适合程度以及与美容的关系有关。

玩偶的种类包括但不限于动物玩偶,乳胶娃娃,芭比娃娃, Zentai, Kigurumi等等。

具体涉及到玩偶化各个分支的演变史,需要的工具,怎么完成,将在后续文章中分享(主要可以整理不动了,下次说)。

三、重要话放最后说:

我经常见有些Sub/m分享自己的Dom/S经常说“奴的底线就是用来被突破的,只有这样才能成为主人最满意的奴。”

言下之意就是,你只有不断突破底线,让我看到你最没底线的样子,才是正确的,你就算不情愿我也会用“优秀的奴就是要让主人开心的”的道理来控制你。

说出这种话的人要么是真坏,要么是他不懂如何沟通,才能控制对方达到自己的要求,所以我建议坐下来好好沟通一下细节问题,比如面对双方(一方)感觉到陌生的项目:你们需要知道这个项目或将要扮演的角色的目的和方式方法,游戏中分别拥有哪些权力?

有哪些底线会威胁和破坏健康和安全?

彼此内心的底线是什么?

如果一个人贸然突破了底线该怎么办?

怎么保证游戏中所有人的权益不被侵害?

当你们问题沟通到位养成默契后,后期的相处就会省事很多,Dom/S可以更好地把握Sub/m的心理和想法,Sub/m也可能通过沟通引导中更加信任和臣服自己的主。

精进的技术和花哨的项目确实能直接显示一个能有多厉害,当你把炫耀和攀比心理转换为追求愉悦和重要踏实地时你就知道沟通的默契有多重要。

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